התשוקה שלנו לאתגרים

מטיקו הוא בית תוכנה קטן, צעיר, דינמי ועתיר נסיון. הסיבה שהקמנו את מטיקו היא התשוקה שלנו לאתגרים בתחומים כמו פיתוח משחקים ביוניטי, פיתוח תוכנה ועיצוב גרפי ובמיוחד כאלה הדורשים חשיבה יצירתית. מטיקו מאפשרת לנו להכיר אנשים חדשים כמעט מידי יום ולפגוש אתגרים חדשים כמעט בכל פרויקט. העובדה שאנו אוהבים את מה שאנו עושים והנסיון הרב שרכשנו עם השנים מקנים לנו את היכולת לעבוד באופן פרגמטי, יעיל ובעיקר – מהיר. אנחנו דוגלים בשירות מקצועי וביחס אישי, בתשומת לב לפרטים הקטנים ובאיכות חסרת פשרות.

פיתוח משחקים ביוניטי ופיתוח תוכנה

מטיקו מספקת פתרונות פיתוח ועיצוב מלאים לארגונים גדולים וקטנים כאחד. עם מעל 20 שנות נסיון בפיתוח תוכנה, פיתוח משחקים, הובלת פרויקטים וניהול צוותי פיתוח בארץ ובחו”ל, יש באפשרותנו לקחת פרויקטים בכל גודל ובכל שלב משלבי הפיתוח ולהובילם לעבר סיומם המוצלח. השירות שלנו כולל הן את הפיתוח והן את העיצוב הגרפי וכך אנו חוסכים ללקוחותינו את הצורך והעלויות הכרוכות בשכירת שירותי עיצוב חיצוניים. מטיקו מלווה את כלל לקוחותיה בכל שלב משלבי הפיתוח, החל משלב הרעיון, היעוץ, העיצוב והאפיון, דרך שלב הביצוע עצמו וכלה במסירה, ההטמעה, ההדרכה וההתאמות. לאחר סיום הפרויקט, אנו ממשיכים ללוות את לקוחותינו במתן כל היעוץ והתמיכה להם הם זקוקים.

שירותים

פיתוח Unity ותכנות משחקים

במטיקו אנו מפתחים משחקים ותכנים אינטראקטיבים ברמה גבוהה מאוד עבור Web, PC ו- Mobile באמצעות מנוע Unity כבר למעלה מ- 7 שנים. אנו מביאים עימנו נסיון שצברנו במהלך למעלה משני עשורים של פיתוח תוכנה, ניהול פרויקטים, עיצוב ועשייה קולנועית ועושים בו שימוש נרחב בכל שלבי הפיתוח גם בעולם המשחקים – אפיון, עיצוב, פיתוח, בדיקות ומסירה. אנו מעצבים ובונים סצנות משחק עתירות אפקטים וכל תוכן אינטראקטיבי אחר ויש לנו נסיון רב בכתיבת קוד ב- #C ו- JavaScript ובשימוש במגוון הכלים המתקדמים שמספק המנוע, כמו המנוע הפיזיקלי המובנה, מגוון אפקטים גרפיים, Custom Shaders ומערכת ה- UI. כמו כן אנחנו עושים שימוש במגוון כלים כמו Photoshop, FreeHand, 3ds Max ו- SketchUp בעבודתנו היומיומית וכן מגוון כלים ליצירה ועריכה של סרטים כמו Premiere, After Effects ו- Avid.

פיתוח תוכנה

במטיקו אנו מפתחים, מתחזקים ומשדרגים אפליקציות Windows על פי דרישה כבר למעלה מ- 20 שנה. אנו עושים שימוש בשלל שפות תכנות וטכנולוגיות כגון C++/WIN32, C#/.NET, ו- WPF, באמצעותן אנו מפתחים לוגיקה, שכבות נתונים, Web Services (ב- WCF ו- ASP.NET) וממשקי משתמש עשירים ומעוצבים. לאורך השנים עסקנו רבות במגוון רב של פרויקטים, בהם שילובי Client/Server שונים, שימוש נרחב בבסיסי נתונים, פיתוח תקשורת HTTP ומתן פתרונות אבטחה שונים. כמו כן, וכחלק מפתרון כולל, אנו מאפיינים את האפליקציות בטרם תהליך הפיתוח וגם מלווים את לקוחותינו עם סיומו של התהליך.

פיתוח מובייל

במטיקו אנו מפתחים אפליקציות ומשחקי מובייל מסוגים שונים. הייחוד שלנו הוא בנסיון העשיר שאנו מביאים עימנו משלל תחומי הפיתוח בהם אנחנו מתמחים, בתשומת הלב שאנו מעניקים לפרטים הקטנים ובאיכות חסרת הפשרות עליה אנו מתעקשים בכל פרויקט ופרויקט. לצורך הפיתוח אנו עושים שימוש בטכנולוגיות Cross-Platform מתקדמות כמו Xamarin עבור פיתוח אפליקציות ו- Unity עבור פיתוח משחקים ומולטימדיה.

פיתוח אתרים

במטיקו אנו מעצבים ומפתחים אתרי תדמית שונים תוך מיתוג מחדש של חברות או מוצרים, תוך מתן דגש לאופיים של בעלי האתרים והבנה מעמיקה של העומד מאחוריהם ותוך שימוש במגוון הטכנולוגיות הנהוגות כיום בשוק כגון ASP.NET, HTML5/CSS3/JavaScript, jQuery, Bootstrap ומערכות ניהול תוכן כמו WordPress.

עבודות

מערכת זיהוי הבעות פנים עבור טכנולוגיית RealSense של אינטל

מערכת זיהוי הבעות פנים עבור טכנולוגיית RealSense של אינטל

מערכת המסופקת כחלק מה- RealSense SDK של אינטל אשר מנתח ומזהה הבעות פנים בעזרת טכנולוגיית RealSense. הטכנולוגיה מזהה את הבעות הפנים של המפעיל באמצעות מצלמת ה- 3D של אינטל ומעבירה אותן לרמת האפליקציה דרך SDK. המערכת, העושה שימוש במנוע יוניטי, מציגה דמויות שונות בתלת מימד ומנפישה את הבעות הפנים שלהן על סמך אותם נתונים המגיעים מה- SDK. במסגרת פרויקט זה לקחנו חלק בגיבוש הדרישות מה- RealSense SDK המספק את הנתונים עבור הבעות הפנים, פיתחנו שכבת אבסטרקציה ב- #C בין ה- SDK לבין שכבת האפליקציה, פיתחנו לוגיקה לזיהוי הבעות פנים באמצעות הנתונים המגיעים מה- SDK ופיתחנו שכבות נוספות ב- #C המאפשרות שליטה על הבעות הפנים של הדמות. בנוסף, מידלנו גם הבעות פנים בתלת מימד והתאמנו דמויות תלת מימד גנריות לעבוד ב- Mecanim של יוניטי.

משחק הרפתקאות קולנועי המבוסס על סיפור מתח ומסתורין

משחק הרפתקאות קולנועי המבוסס על סיפור מתח ומסתורין

אדם סינדרום הוא משחק הרפתקאות מקורי בגוף שלישי המבוסס על מותחן אפל ומסתורי בסדר גודל של תסריט באורך מלא. באמצעות ממשק point-and-click קל ופשוט להפעלה, המשחק נכנס לנעליו של פרופסור אדם ריד בחיפושו אחר תשובות בעקבות רצף אירועים חריג המסתיים במותה הפתאומי והמסתורי של אשתו. במסגרת פרויקט זה כתבנו את עלילת המשחק כולה מאפס כמו גם את מסמך האפיון של המשחק. את המשחק עצמו פיתחנו ביוניטי, כתבנו את כל הקוד ב- #C כולל כתיבה של תשתיות איתנות וכולל מימוש של כל לוגיקת המשחק והחידות. את הגרפיקה של המשחק מידלנו בתלת מימד, הכנסנו אותה ליוניטי, טיקסטרנו את המודלים והבאנו אותם לרמת הגימור הרצויה באמצעות שליטה על השיידרים הפיסיקלים של יוניטי ובאמצעות כתיבה של שיידרים נוספים. את האווירה המיוחדת בסצנות השונות השלמנו באמצעות תאורה ייחודית שבנינו מאפס עבור כל סצנה וסצנה, באמצעות שלל אנימציות ובאמצעות מגוון אפקטים מיוחדים שהוספנו להשלמת התוצאה. את ממשק המשתמש של המשחק ומסכי המערכת מימשנו ביוניטי ויצרנו עבורם גם את כל גרפיקת הדו מימד שנדרשה. בנוסף, יצרנו גם את כל הדמויות במשחק כמו גם את אנימציות ה- MoCap שלהן ומיזגנו אותן אל תוך המשחק. כמו כן, יצרנו עבור המשחק גם סרטונים קולנועיים באיכות גבוהה, כולל המידול שלהם, הטיקסטור, התאורה, האפקטים המיוחדים ושלל האנימציות שלהם.

סדרת משחקי מובייל מבוססי מיקום לכל המשפחה

סדרת משחקי מובייל מבוססי מיקום לכל המשפחה

בסדרת משחקי מובייל זו הופכת המשפחה כולה ובעיקר הילדים לסוכנים מיוחדים המתחקים אחר אירועים שונים בהיסטוריה, בולשים בין סמטאות, רחובות, ככרות וגנים, עושים שימוש ב- GPS לצורך ניווט מנקודה לנקודה, פותרים חידות מגוונות ועל הדרך גם משכילים ומחכימים. במסגרת פרויקט זה לקחנו חלק באפיון המשחקים והובלנו את מלאכת הפיתוח שלהם ביוניטי. הפיתוח כלל בניית תשתיות גנריות ויציבות ב- #C עבור כל סדרת המשחקים – הנוכחיים והעתידיים, בניית ממשקי המשתמש של המשחקים באמצעות מערכת ה- UI החדשה של יוניטי, כתיבת הלוגיקה של המשחקים ומכניקת החידות ב- #C, שימוש במצלמה ובאקסלרומטר של הנייד, והטמעה של שירות Google Maps לצורך ניווט בין הנקודות השונות בהן מתרחשים המשחקים ולצורך מדידה של מרחקים שונים בעולם האמיתי. כמו כן, היינו אחראים על בניית גרסאות ה- iOS וה- Android של המשחקים ועל העלתם למכירה ב- App Store וב- Google Play.

מערכת שליטה ובקרה בתלת מימד עבור חדרי מחשב בטכנולוגיית WebGL

מערכת שליטה ובקרה בתלת מימד עבור חדרי מחשב בטכנולוגיית WebGL

המערכת נועדה לצרכי שליטה ובקרה על חדרי מחשב מרוחקים ועושה שימוש בהדמיות תלת מימד של חדרים אמיתיים בעלות יכולת של שיטוט חופשי בין ארונות התקשורת ואינטראקציה עם הציוד. באמצעות ההדמיה יכול המפעיל לנוע ולהסיט את מבטו בכל הכיוונים, לבצע Zoom In/Out, לבחון ציוד מקרוב, לסובב ארונות תקשורת על צירם, לצפות במידע טכני אודות מכשירים ולראות את החדר בהיטל על לצורך התמצאות. במסגרת פרויקט זה מידלנו וטיקסטרנו את החדר ואת כל הציוד שבו בתלת מימד על פי תרשים של החדר האמיתי ותמונות רפרנס שצולמו בו. פיתוח ההדמיה נעשה ביוניטי וכלל את בניית הסצנה עצמה מאפס, בניית UI עבור הצגה של מידע טכני למפעיל וכתיבת הלוגיקה של הסצנה כמו מנגנון התנועה בחדר, המעבר בין המצלמות השונות, סיבוב ארונות התקשורת והאינטראקציה עם הציוד - הכל ב- #C. את הפרויקט הסופי בנינו בגרסת WebGL לשימוש בדפדפנים השונים התומכים בטכנולוגיה זו.

משחק מובייל כחלק ממסע פרסום

משחק מובייל כחלק ממסע פרסום

במשחק מובייל זה לוקח המשחק חלק פעיל במלחמות אוכל מצחיקות ומאתגרות. במסגרת פרויקט זה קיבלנו לידינו משחק קיים של חברת קוקה-קולה העולמית שפותח ביוניטי ובצענו בו שורה של שינויים ותוספות על פי דרישה לטובת מסע פרסום חדש של החברה בישראל. הפיתוחים החדשים כללו בין השאר שינויים בלוגיקת המשחק, באופן המעבר בין השלבים השונים ובאופן סיכום הנקודות, מימוש מערכת Leaderboard במשחק והתממשקות עם שרת חיצוני לצורך שליחה וקבלה של תוצאות משחק, שינויים תפעוליים ועיצוביים במסכי הניהול הקיימים של המשחק והוספת מסכי ניהול חדשים. כמו כן, היינו אחראים על הלוקליזציה של כל המשחק לשפה הערבית כולל החלפת כל הטקסטים, החלפת הפונטים והתאמת כל האלמנטים של ממשק המשתמש לטקסטים בשפה החדשה.

משחק הרפתקאות אינטראקטיבי בתלת מימד

משחק הרפתקאות אינטראקטיבי בתלת מימד

3x3 היא דרמה אינטראקטיבית בדיונית של חברה קנדית-צרפתית העושה שימוש בשלושה מדיומים שונים: משחק מחשב, סדרת טלוויזיה וקומיקס אשר ניתן להנות מכל אחד מהם בנפרד או מכולם יחד כיחידה אחת. במסגרת פרויקט זה שימשנו כיועצים טכניים עבור פיתוח החלק המשחקי ביוניטי ובצענו משימות פיתוח יוניטי שונות. היעוץ כלל הדרכת מפתחי היוניטי שישבו בפריז, חקירה והבנה של סצנות קיימות לצורך פתרון בעיות שונות והצעה של פתרונות טכניים והצגת חלופות הן ברמת הארכיטקטורה והן ברמת המימוש. הפיתוח כלל מימוש חידות כולל אלמנטים בתלת מימד ובניית לוגיקה והסדרת תנועת השחקן ותנועת המצלמות בסצנות התלת מימד השונות.

אפליקציית מציאות מדומה (Virtual Reality) עבור מצגת של תרופה חדשה

אפליקציית מציאות מדומה (Virtual Reality) עבור מצגת של תרופה חדשה

האפליקציה נועדה להקרנת סרטון מצגת של תרופה חדשה של חברת תרופות גדולה בפני רופאים במהלך כנס רופאים גדול. במסגרת הפרויקט בנינו אפליקציית יוניטי למובייל המנגנת סרטון תלת מימד ב- 360° שנועד לעבוד על Google Cardboard. לבניית האפליקציה עשינו שימוש ב- Google Cardboard SDK for Unity כדי לאפשר את חוויית המציאות המדומה על מכשירים ניידים מבוססי iOS ו- Android.

מערכת שליטה ובקרה עבור מערכות תפעול עירוניות

מערכת שליטה ובקרה עבור מערכות תפעול עירוניות

Smart City היא שילוב של מערכות שליטה ובקרה שונות שנועדו למחשב ולייעל תהליכים מורכבים במסגרת ניהול ערים בארה"ב ומתן מענה מהיר לתקלות שטח במערכות עירוניות כמו רמזורים, מאגרי מים וכו'. מערכת השליטה והבקרה על רמזורי בית ספר אוספת מידע מרמזורים, מציגה אותם על גבי מפה דינמית, מאפשרת שליטה עליהם ומוציאה התראות שונות על פי חומרתן. מערכת הבקרה על מפגעי שלג עוקבת באמצעות חיישנים ומצלמות אחר היערמות שכבות שלג על כבישים ומתריעה על הצורך במתן טיפול על ידי אנשי השטח. במסגרת פרויקט זה אפיינו את האפליקציה על סמך מסמך דרישות, עיצבנו את ממשק המשתמש שלה ופיתחנו אותה ב- C#/.NET/WPF. ממשק המשתמש של האפליקציה בנוי כולו ב- XAML הכולל גם את ה- Data Binding עם הנתונים המגיעים מבסיס נתונים SQL Server דרך Web Services ב- WCF.

מערכות ניוד סביבות עבודה באמצעות התקני זכרון נשלפים

מערכות ניוד סביבות עבודה באמצעות התקני זכרון נשלפים

מערכות ה- Workspace Virtualization של סידו טכנולוגיות עבור התקני זכרון נשלפים וטלפונים ניידים מאפשרות למשתמש לנייד את סביבת העבודה שלו בין מחשבים שונים וכן לנהל תוכן מולטימדיה. במסגרת פרויקט מתמשך זה לקחנו חלק גדול באפיון האפליקציות, בעיצוב ממשקי המשתמש שלהן ובפיתוח שלהן ב- C++/WIN32 בשילוב Web Services ב- ASP.NET. בנוסף, פיתחנו גם אפליקציות ניהול של סביבות עבודה של משתמשים לשם עדכון סביבות העבודה בהתאם לצרכי מערכת הניהול. גם במקרה זה לקחנו חלק גדול באפיון המערכות ופיתחנו אותן ב- C++/WIN32 וכן כ- Snap-In לקונסולת הניהול של מיקרוסופט (MMC) ב- C#/.NET, תוך כדי שימוש בבסיס הנתונים SQL Server.

מערכת בדיקות תקינה של מכשירים סלולרים והתקני רדיו

מערכת בדיקות תקינה של מכשירים סלולרים והתקני רדיו

מערכת ה- G9200 נועדה לרוץ על ציוד בדיקה יעודי והיא משלבת בדיקות אוטומטיות של מכשירים שונים ומאפשרת בניית מספר רב של בדיקות מותאמות אישית. במסגרת פרויקט זה מימשנו את ממשק המשתמש של המערכת ב- WPF/XAML על פי הנחיות מעצב, פיתחנו פקדי UI מורכבים ב- C#/.NET ושיכללנו פקדים קיימים, ופיתחנו שכבה של Themes ב- C#/.NET עבור ממשק המשתמש.

מערכת בקרת איכות עבור רצפת ייצור של כלי רכב

מערכת בקרת איכות עבור רצפת ייצור של כלי רכב

מערכת ה- Inline Station סורקת חלקי מרכב רכב על רצפת היצור, משווה אותם עם נתונים שמורים מראש ומתריאה על סטיות שונות מן התקן. במסגרת פרויקט זה לקחנו חלק במימוש ממשק המשתמש של המערכת ב- WPF/XAML על פי הנחיות מעצב.

אפליקציית מובייל עבור סוכני ביטוח של הפניקס

אפליקציית מובייל עבור סוכני ביטוח של הפניקס

מערכת זו מאפשרת לסוכני הביטוח של הפניקס לעקוב אחר תהליכי טיפול בלקוחותיהם, לצפות בסטטוסים שונים ולקבל מידע בנושאים חשובים לניהול הפעילות העסקית ושירות הלקוחות. במסגרת פרויקט זה פיתחנו את האפליקציה ב- Xamarin על סמך מסמך אפיון ועיצבנו חלק נכבד מממשק המשתמש שלה. הפיתוח כלל תשתית Cross-Platform ב- Xamarin.Forms ומימושים ספציפיים עבור אנדרואיד ו- iOS. התשתית הכילה את הלוגיקה שנכתבה ב- #C ואת ממשק המשתמש שנכתב כולו ב- XAML וכלל גם Data Binding עם הנתונים שהגיעו מ- Web Services. מימושי האנדרואיד וה- iOS כללו Custom Renderers רבים עבור כל אלמנטי ה- UI של האפליקציה, מימוש פקדים חדשים כמו Accordion ו- Combo Box והוספת אנימציות מיוחדות בפקדים השונים.

מערכת חברתית לניהול בנייני מגורים וועדי בתים

מערכת חברתית לניהול בנייני מגורים וועדי בתים

מערכת זו משלבת יתרונות של מערכות ניהול גדולות מצד אחד יחד עם מאפיינים של רשתות חברתיות כדוגמת פייסבוק מצד שני. המערכת מנהלת את הוצאות הבתים המשותפים ואת חיוב מסי ועד הבית, והיא מנהלת גם את הקשרים של הבית המשותף עם גופים מוניציפלים וספקי שירות חיצוניים. כמו כן, משמשת המערכת כפלטפורמה חברתית לכל דבר עבור דיירי הבניין שבה רשאי כל דייר לפרסם פוסטים בכל עניין הקשור לחיים המשותפים בבניין ובכלל, לקבל תגובות ולנהל שיחות. הדיירים יכולים להעלות נושאים להצבעה, לקבוע מועדים לאסיפות, לדווח על מפגעים ואף לקבל עדכונים בזמן אמת על הנעשה בבניין – והכל בסביבה ידידותית אחת פשוטה ונעימה. במסגרת פרויקט זה פיתחנו שפה עיצובית עבור האפליקציה והאתר, עיצבנו את ממשק המשתמש שלהם ומימשנו את צד הקליינט ב- HTML5/CSS3/JavaScript.

אתר תדמיתי עבור חברת טכנולוגיה

אתר תדמיתי עבור חברת טכנולוגיה

אתר תדמיתי עבור חברה אמריקאית העוסקת במתן פתרונות טכנולוגיים חדשניים עבור גופים מוניציפלים שונים בארה"ב. האתר כולל מידע אודות החברה ואודות הפתרונות שהיא מספקת. במסגרת פרויקט זה מיתגנו מחדש את החברה, עיצבנו עבורם לוגו חדש, פיתחנו שפה עיצובית עבור האתר ועבור נייר מכתבים ומעטפות, עיצבנו את האתר ופיתחנו אותו ב- HTML5/CSS3/JavaScript.

אתר תדמיתי עבור מלחינה ויוצרת ישראלית

אתר תדמיתי עבור מלחינה ויוצרת ישראלית

האתר כולל מידע אודות המלחינה ואודות יצירותיה. היצירות נחלקות לארבעה סגנונות מוסיקלים שונים המיוצגים על ידי יצירות אמנות ישראליות מודרניות. במסגרת פרויקט זה עיצבנו את האתר, פיתחנו את האתר ב- HTML5/CSS3/JavaScript ושילבנו בו נגן מוסיקה ייחודי שהתאמנו במיוחד לאתר זה.

אתר תדמיתי עבור חברת משחקים

אתר תדמיתי עבור חברת משחקים

האתר כולל מידע אודות החברה, אודות משחקים שהיא מפתחת ואודות שירותים שהיא מספקת. במסגרת פרויקט זה מיתגנו את החברה, עיצבנו לוגו חדש, עיצבנו את האתר, פיתחנו את האתר ב- HTML5/CSS3/JavaScript ושילבנו בו נגן וידאו ונגן משחקים.

לקוחות

“קיבלנו שירות מעולה ובהחלט מעל למצופה. למרות שפרויקט זה הלך והתגבש תוך כדי עבודה, במטיקו גילו גמישות יוצאת דופן וידעו לתת מענה מהיר ויעיל לכל דרישותינו. השירות שקיבלנו היה תמיד אישי, מקצועי ומהיר ביותר, ומעל לכל – הכל נעשה באדיבות רבה וברוח טובה.”

אינטל

“אחד הדברים הבולטים בקשר שלנו עם מטיקו הוא ההקפדה על הפרטים והיכולת המופלאה של החברה לספק יותר ממה שהובטח. חברת מטיקו חקרה והבינה עד הפרט האחרון את הדרישות שלנו והפכה את הפרויקט לכלי שיווקי ומקור לגאווה בתעשיה שלנו.”

Innovative Communication Solutions